top of page
O início do Ragnarok 2 - by Kim

Tutorial Básico para iniciantes

A história do Ragnarok II

O Ragnarok2 é um game tipo MMORPG desenvolvido pela Gravity Co., em sequência do Game Ragnarok. Embora os nomes as classes, os nomes dos monstros, as cidades tenham nomes parecidos com o Ragnarok, a jogabilidade e o próprio gráfico (3D) são bem diferentes.

          Foi incluído também o conceito de Profissões nos personagens, onde cada profissão leva-o  a ter habilidades extra de criação de itens que virão a reforçar o desempenho. Até chegar na versão atual do Ragnarok II, passamos por uma versão inicial denominada (The Gate of the World) que não teve muita prosperidade (vídeo acima).

​

Criação do Personagem

A Criação do Personagem será realizada na tela inicial da abertura do Jogo, onde você definirá qual Classe você pretende ser, qual o sexo do personagem, qual a profissão você terá, as características física como estilo e cor de cabelo, estilo e cor dos olhos, expressão da face, estilo da voz do personagem e o nome. Destas características cabe ressaltar que ao longo do jogo é possível mudar a profissão e o nome do personagem com itens especiais para esta finalidade. A Classe terá a possibilidade de tomar duas vertentes na evolução, que disponibiliza a partir do Nível 25. (Falaremos a seguir das Possibilidades).

As Classes

Noviços são aqueles abençoados pela Ortodoxia de Odin para viajar através de Midgard, fornecendo apoio aos aliados e banindo qualquer que pisar contra eles. Eles treinam desde muito cedo para se tornarem sacerdotes, sendo enviados para as montanhas de Midgard para lutar contra demônios e curar os feridos. Desde a revolta de muitos, novos monstros, os Acólitos são mais procurados do que nunca, encarregados de proteger os outros no campo de batalha.

Embora proficientes em revitalizar seus amigos, os Noviços podem reparar dano através de orações ensinadas aos sacerdotes de Odin. Estas recitações podem arremessar martelos sagrados para inimigos que se aproximam ou atordoá-los e desorientá-los. Eles ainda têm a capacidade de ressuscitar aqueles que caíram de volta para um estado de luta.

Noviços devem decidir no nível 25 para se tornarem um reverenciado Sacerdote ou escolher o caminho do Monge disciplinado. Sacerdotes usam os poderes do exorcismo para rasgar os demônios de suas vítimas e bani-los, bem como manter o seu grupo vivo, ajudando os feridos recuperar. Enquanto os Sacerdotes agem como o escudo da igreja, o Monge é a arma. Ao estudar os ensinamentos de seus Anciãos, os monges são capazes de aprimorar seu corpo e mente para desencadear danos devastadores.

​

Atuação: Suporte

Noviço
Sacerdote
Monge

Os sacerdotes avançam as habilidades adquiridas como um Noviço na Ortodoxia de Odin para fornecer um apoio mais forte aos seus aliados e uma oposição mais forte aos seus inimigos.

​

Atuação: Suporte ou DPS

Monges são Noviços que se transferem da Ortodoxia de Odin para estudar sob Je-hoon. Treinam seus corpos como escudos e seus punhos como armas. Uma vez que começam a treinar como um Monge, eles deixam de lado todo o treinamento que receberam como um Noviço.

​

Atuação: Tanker

Evoluções do Noviço

Os Guerreiros possuem grande habilidade com a Espada de Duas mãos, aferindo altíssimos danos ao inimigo, com incrivel habilidade de locomoção e surpresa, destroçando literalmente o inimigo.

 

Atuação: Tanker ou DPS

Os Cavaleiros se aperfeiçoam na arte da defesa e de ser o elemento de frente da batalha, puxando para si a responsabilidade de enfrentamento dos inimigos, altamente treinado no uso de Escudo e Espada de uma mão

​

Atuação: Tanker ou DPS

Cavaleiro
Guerreiro
Evoluções do Espadachim

Espadachins treinam desde muito cedo para ser mestres da lâmina, bem como uma barricada contra os males de Midgard. Eles são capazes de aprimorar seu corpo, bem como sua mente, a fim de aperfeiçoar o caminho da espada. Capaz de concentrar o poder das Auras em suas armas e armaduras, eles fornecem uma variedade de habilidades e buffs para seus aliados durante a batalha, desencadeando ataques direcionados pela espada, enquanto ainda defender os outros de danos. Eles nunca recuam de uma luta honrosa, ou uma chance de proteger o inocente do mal.

Espadachins gostam de começar a luta em primeiro lugar, proporcionando um golpe devastador através da habilidade Bash. Eles então podem acompanhar com um golpe mortal chamado Head Crush que deixa uma cicatriz profunda, causando o inimigo a sofrer danos adicionais ao longo do tempo. Leitura de seu Manual de Batalha, Espadachins aumentará a chance de Golpe Crítico de seu partido antes de se mudar para acabar com seus inimigos.

O Espadachim terá  a oportunidade de no nível 25 para se tornar um Cavaleiro Justo ou um Guerreiro impiedoso. Cavaleiros treinam na grande cidade de Prontera para se tornar um farol brilhante de poder e nobreza. Os guerreiros de Midgard evitam a etiqueta e as regras de Prontera, preferindo empunhar suas poderosas espadas como mercenários, correndo sua espada através de inúmeros inimigos como se não fosse nada.

​

Atuação: Tank, DPS

Espadachim
Magos

Magos estão em constante contato com os elementos ao seu redor, capazes de manipulá-los para melhorar a si mesmos ou acabar com seus inimigos. Enquanto outros preferem causar danos físicos a seus inimigos, magos se destacam quando podem controlar o campo de batalha de longe, lançando explosões de dano elemental em seus inimigos implacavelmente. Nunca subestime o poder desenfreado dos elementos ao lidar com o Mago.

O Mago pode emitir uma frieza radiante para seus inimigos, envolvendo-os em um bloco de gelo, imobilizando-os temporariamente. Eles então podem desencadear uma bola de fogo ardente, um parafuso de trovão eletrizante, ou atirar setas de gelo arrepiante de ossos para infligir dano. Se o Mago é oprimido, eles têm a capacidade de criar uma tempestade devastadora para destruir os inimigos dentro de uma área.

Uma vez que um Mago atinge o nível 25, eles têm a opção de se tornar um sábio e poderoso Bruxo ou exercer o poder de um sábio Feiticeiro. Os Mágicos estudam os meandros das artes mágicas através da Geffen Academy of Magic, pesquisando melhores maneiras de abater seus inimigos e curar a terra. Descendentes de usuários de magia antiga, Feiticeiros encontram nos vários elementos mágicos uma segunda natureza, capaz de convocar aliados espírito em batalha ou capaz de revitalizar aliados feridos.

 

Atuação: DPS

Evoluções do Mago
Feiticeiro
Bruxo

Os Feiticeiros se sintonizam com a natureza mais do que os Bruxos, e ganham a habilidade de usar o elemento Terra para curar seus aliados. Eles também ganham controle sobre os poderes destrutivos e curativos da água, bem como as forças destrutivas do relâmpago.

​

Atuação: Suporte ou DPS

Um Bruxo estuda muito, eles são capazes de aprofundar seu conhecimento dos elementais e criar um fogo mais forte, mais gelo protetor, e o poder de iluminação e vento para ganhar habilidades especiais de movimento (Teleporte).

 

Atuação: DPS

As Profissões

Alfaiate / Artesão - é a profissão que propicia a criação de trajes leves e runas, a evolução da profissão consiste em coletar couros e restos de plantas deixado pelos monstros mortos, após coletar os ítens que por ventura tenha no monstro morto. Ou Seja mate o monstro colete os itens que possa ter no monstro e habilitará para o Artesão coletar os Restos Mortais (Que são os elementos básicos para o processamento de materiais que serão usados na criação de itens. Ao iniciar o jogo o Artesão já vem com a habilidade de melhorar os materiais coletado nos monstros no nível básico, para que ele aprenda novas habilidade será necessário a interação com o NPC Artesão Expert, existe um Artesão Expert em cada Cidade / Mapa. Neste NPC que estará disponível para aprendizagem as habilidades básicas da profissão de acordo com o seu nível, e a venda de itens necessários para a confecção. Existem habilidades Extras que podem ser aprendidas através de pergaminhos que caem dos monstros, para aprender esta nova habilidade basta clicar no itém como fosse para utilizá-lo, com o botão direito do Mouse, você somente aprenderá uma única vez a habilidade de um determinado pergaminho.

Alquimista - é a profissão que propicia a criação de Porções de Cura, Restauração, e Energia; a evolução da profissão consiste em coletar plantas que existem ao longo de todos os mapas de campo, estas plantas ficam brilhando na visão do Alquimista. Ao iniciar o jogo o Alquimista já vem com a habilidade de melhorar as ervas coletadas nos campos e a medida que muda de mapa estas ervas vão ficando mais raras, para que ele aprenda novas habilidade será necessário a interação com o NPC Alquimista Expert, existe um Alquimista Expert em cada Cidade/Mapa. Neste NPC que estará disponível para aprendizagem as habilidades básicas da profissão de acordo com o seu nível, e a venda de itens necessários para a confecção. Existem habilidades Extras que podem ser aprendidas através de pergaminhos que caem dos monstros, para aprender esta nova habilidade basta clicar no itém como fosse para utilizá-lo, com o botão direito do Mouse, você somente aprenderá uma única vez a habilidade de um determinado pergaminho.

Ferreiro - é a profissão que propicia a criação de Equipamentos e Armas pesados, além da criação de Brocas que são usadas para perfurar os Slots dos equipamentos; a evolução da profissão consiste em coletar Minérios (Ore, Ferro, Prata, Ouro) que existem ao longo de todos os mapas de campo, estas Minérios existe em pedras que ficam brilhando na visão do Ferreiro. Ao iniciar o jogo o Ferreiro já vem com a habilidade de refinar o Ore nos campos, e a medida que muda de mapa estes minérios vão modificando, para que ele aprenda novas habilidades com um minério mais evoluído será necessário a interação com o NPC Ferreiro Expert, existe um Ferreiro Expert em cada Cidade/Mapa. Neste NPC que estará disponível para aprendizagem as habilidades básicas da profissão de acordo com o seu nível, e a venda de itens necessários para a confecção. Existem habilidades Extras que podem ser aprendidas através de pergaminhos que caem dos monstros, para aprender esta nova habilidade basta clicar no itém como fosse para utilizá-lo, com o botão direito do Mouse, você somente aprenderá uma única vez a habilidade de um determinado pergaminho.

Cozinheiro - é a profissão que propicia a criação de comidas que aumentam os atributos dos personagens, a evolução da profissão consiste em coletar carnes e plantas deixado pelos monstros mortos, após coletar os ítens que por ventura tenha no monstro morto. Ou Seja mate o monstro colete os itens que possa ter no monstro e habilitará para o Cozinheiro coletar os materiais (Que são os elementos básicos para o processamento de materiais e usados na criação de itens). Ao iniciar o jogo o Cozinheiro já vem com a habilidade de processar os materiais coletado nos monstros no nível básico, para que ele aprenda novas habilidade será necessário a interação com o NPC Cozinheiro Expert, existe um Cozinheiro Expert em cada Cidade / Mapa. Neste NPC que estará disponível para aprendizagem as habilidades básicas da profissão de acordo com o seu nível, e a venda de itens necessários para a confecção. Existem habilidades Extras que podem ser aprendidas através de pergaminhos que caem dos monstros (Receitas), para aprender esta nova habilidade basta clicar no itém como fosse para utilizá-lo, com o botão direito do Mouse, você somente aprenderá uma única vez a habilidade de um determinado pergaminho.

Arqueiro

Nenhum outro cidadão de Midgard está tão em sintonia com a natureza quanto o Arqueiro, empunhando o arco para desencadear uma fúria de flechas contra seus inimigos e presas. São os protetores firmes da floresta e dos animais dentro dele, dos peritos no seguimento e na caça através dos Selvagens. Extremamente polido nos seus sentidos e habilidades de observação, o arqueiro pode entregar um golpe fatal para o inimigo de longe, antes mesmo de saber o que os atingiu.

Os arqueiros não só utilizam flechas afiadas e mortíferas sobre seus inimigos, mas criam uma variedade de armadilhas para capturar ou danificar suas presas. Essas armadilhas bem escondidas podem travar dolorosamente na perna de um inimigo, congelá-los em um bloco de gelo, ou explodir e chover fogo para baixo em cima de um grupo. Essas habilidades fazem do Arqueiro um formidável inimigo de longe, fazendo com que qualquer malfeitor olhe por cima do ombro quando percorrem as florestas.

Uma vez que um arqueiro atinge o nível 25, eles têm a opção de se tornar um mestre do arco como um Batedor ou assumir as formas de animais ferozes como um Senhor das Feras. O Batedor constrói sobre as habilidades do Arqueiro, tornando-se um especialista na proa, desencadeando uma variedade de setas, enquanto escondido de repercussão direta. Batedores ainda têm a capacidade de chamar um falcão para ajudá-los a devastar o seu adversário. O Senhor das Feras se eleva sobre o seu vínculo com a natureza, utilizando a força poderosa dos animais para melhorar sua força física. Alguns até se tornam tão poderosos que são capazes de assumir a forma desses feral bestas e rasgar através de multidões de inimigos.

​

Atuação: DPS

Evoluções do Arqueiro
Batedor
Senhor das Feras

O Batedor expande as habilidades do Arqueiro, permitindo combos mais mortais, Furtividade, e movimento rápido.

​

Atuação:  DPS

Senhores das Feras são capazes de se transformar em animais devido a um poder misterioso. A forma de um Tiger concede maior velocidade de movimento; O espírito de um urso aumenta o poder de ataque; A forma de um Grizzly aumenta a sua vitalidade e ameaça aos inimigos.

 

Atuação: Tanker ou DPS

Gatuno ou Ladrão

Escondidos entre as sombras, empunhando suas adagas afiadas, os Ladrões são uma força mortal. Ágil ainda poderoso, eles são eficientes em causar toneladas de dano enquanto conseguem permanecer ágeis em seu deslocamento. Utilizando venenos para subjugar seus inimigos, os ladrões são capazes de manter o ritmo de uma batalha. Mesmo o inimigo fugindo não pode se afastar do ladrão, como eles podem lançar suas adagas para infligir danos também.

Uma das ferramentas principais em um arsenal dos ladrões é esconder. O Ladrão é capaz de se tornar invisível escondendo-se dentro de sua própria sombra. O primeiro ataque que sai de Esconder-se beneficia de 200% de dano. Os ladrões trazem sua marca do genocídio ao grupo também, aumentando a possibilidade crítica das habilidades executadas pelo grupo.

Uma vez que um ladrão atinge o nível 25, eles têm a opção de se tornar um assassino furtivo ou o desonesto Arruaceiro. Assassinos moram dentro das sombras tanto que eles fizeram acordos com os Diabos Sombra para aprender a usar suas habilidades, uma prática transmitida através da Assassin's Guild. Arruaceiros utilizam seus corpos para executar movimentos poderosos com seus punhais para ajudá-los a destruir seus inimigos.

 

Atuação: DPS

Evoluções do Gatuno
Assassino
Arruaceiro

Assassinos usar garras no lugar de um punhal, e ganham a capacidade de se mover mais rápido, tanto escondido ou não. Eles são muito eficazes em ignorar as defesas de um oponente, facilmente despachando a ameaça.

​

Atuação:  DPS

Arruaceiros ganham o uso de uma segunda adaga, e também evoluiu a sua capacidade de esconder, mesmo em combate. Além disso, eles ganham várias maneiras de desativar seus adversários e maior capacidade de executar combos.

 

Atuação: DPS

Alter Noel

Alter é uma classe única para os Noel de Elenas. Seu tamanho diminuto obscurece suas habilidades mágicas. Eles se concentram em debuffing o status do seu adversário e Vida. Alter pode escolher entre as classes Crecentia e Criador de Almas no nível 25.

​

​

Atuação: DPS

Evoluções do Alter Noel
Crecentia
Senhor das Almas

Crecentias são os scythe-dançarinos tradicionais de Elenas. Eles continuam a fazer o que eles começaram como Alters, e se concentrar em desativar seus inimigos. Altíssimo poder mágico com danos absurdo aos seus oponentes.

​

Atuação: DPS

Alguns Alters descobrem que são chamados a apoiar seus aliados mais diretamente, e se tornam Criador de Almas em vez disso. O Criador de Almas equipa um Boneco de Alma para fornecer regeneração de saúde e suporte de danos. Cria Links entre os personagens otimizando e melhorando suas habilidades 

 

Atuação:  Cura e DPS

Fonte e Imagens: playragnarok2.com

bottom of page